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評《智取威虎山》:徐克做了最擅長的事 |
2014-12-30 來源:深圳特區報 閱讀: 字號:【大 中 小】 |
日本著名導演今村昌平告誡三池崇史時曾說過一句話:做你擅長的事兒。這話不一定絕對真理,但有科學性。徐克就盡得真傳。他的新作《智取威虎山》上映以來,票房節節高升,口碑也出奇地好,可以說是對紅色經典一次“接地氣”的翻拍。個中成功的原因,就在于徐克做了他擅長的事兒,一是拍武俠片,二是技術控。
紅色經典在觀眾的印象里有年頭了。翻拍本身不見得是件易事。在內容限定在一定框架的前提下,如何發揮?故事顯然不能亂編,也改不得。所以也只能在形式上動動腦筋了。
對于徐克來說,與紅色經典《林海雪原》的相遇,是一種天時地利人和。首先,徐克明白紅色經典的核心——為了得到美好而犧牲,不計代價。用武俠片的解讀就是:邪不勝正。徐克的武俠片自創一格,享譽美名,這是他最擅長的。
縱觀徐克的電影,就會發現一個問題——故事被人詬病,形式大于內容。就以他北上所拍的電影為例,他的狄仁杰系列和《新龍門客棧》,故事糟爛,邏輯不通,幸好有3D效果拯救了視覺。
《智取威虎山》這個故事給了徐克發揮的空間。這一故事并不同于其它紅色經典的原因在于,自帶的匪氣和江湖氣。不像普通的紅色經典,與江湖發生了某種化學反應。楊子榮作為中國式英雄,深入悍匪內部,變身成“楊邦德”,營造了神秘與傳奇的色彩。他一反過去“高大全”的英雄設置,收獲了大面積的群眾基礎。
徐克將《智取威虎山》外在形式的殼換成了武俠片的路數。代表正義的江湖某門派為了打敗暗黑壞蛋,采取了反間計,一舉成功。這個模式套在這部電影里毫無違和感。203小分隊約等于江湖的代表正義的門派,在這個門派講究分工合作,每人各司其職,并且有行動暗號(手勢),他們的作戰目標是威虎山。30多人的小分隊最后端了一個山頭的土匪,這在現代戰役里是個神話,到了電影里就成了一個傳奇,就有了看點。
中國武俠片一直面臨一種“窘境”——科技??萍荚谖鋫b片里可以用“槍”來指代。“你有科技,我有神功”,一旦槍出現了,武功就不成立了。為了讓武俠片在邏輯上得以繼續,港片的導演想了不少招數,比如把槍掰斷、在還沒開槍之前就用輕功把槍給奪了,或者總有一個通情達理的正人君子說,“不準開槍”,限制用槍。
徐克在《智取威虎山》里找到了武俠與科技完美結合的“蟲洞”。用化骨綿掌化解了“科技與槍”自相矛盾的難題。這部電影里,槍戰是個亮點。徐克很聰明地避開了武功與槍的對決。僅僅讓飛刀作為八大金剛里的老五耍了一把,或者某些場面展示了小分隊深藏不露的武術,算是滿足了自己的小趣味。不讓武功與槍對打是徐克變聰明的地方。
技術方面更是徐老怪的特產。該片的3D效果比同期的《一步之遙》更逼真。尤其是楊子榮打虎那場戲,頗有當年《少年派》的功力。
用武俠片的手法來拍紅色經典,徐克闖出了一條新路。徐克把擅長的東西用到位了,而他的問題依然存在。譬如他的電影一直沒有分寸感。無論武術打斗還是槍戰,瘋狂起來一時失去了度,追求視覺效果的野心過了,造成了場面的混亂。就像《智取威虎山》里,小分隊成了全能“機械手”,開坦克造炸彈樣樣拿手。最后那一場攻山的戲尤甚。2000多名悍匪一點戰斗力都沒有,全成了烏合之眾。從某一種程度上說,這種摧枯拉朽的打斗折損了故事的邏輯性,將故事真正變得不可信了。
追求技術,追求美感的危機,就是喪失了分寸感。而真正對觀眾的心靈形成了震撼的是分寸,而不是泛泛的視覺刺激。 ◎ 尹春芳
【本網責編 胡驍】
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